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科技文化节 | 创意编程 妙趣横生

科技文化节 | 创意编程 妙趣横生

来源:合肥世界外国语学校 作者: 发布日期:2022-05-30 浏览次数:6112

——国小开展“编程小比拼”活动


编程能帮助学生掌握信息技术基础知识与技能、增强信息意识、发展计算思维、提高数字化学习与创新能力、树立正确的信息社会价值观和责任感。为提高我校学生的科学素养,培养学生的创新精神和实践能力,引导学生从小树立“爱科学、学科学、用科学”的正确观念,近日,合肥世界外国语学校国小学部开展了第十八届科技文化节之“编程小比拼”活动。

优秀作品



作品名称:《水果游戏》

编程者:郑凯予、李莹莹

简介:我们选择了苹果、香蕉、西瓜等水果和倒置的彩虹作为角色,当启动程序时,各类水果从天上掉下来,然后通过脚本用键盘上的按键控制“彩虹”接水果,每接一个水果,分数增加1。



作品名称:《猫抓老鼠2.0》

编程者:方润泽、梅嘉乐

简介:《猫抓老鼠2.0》赛车按照脚本跟随着鼠标指针移动,我们需要控制着赛车去获得钻石(1分)、星星(5分)以及药水(7分)。甲虫按照脚本追击赛车,追到赛车就会从赛车抢回1分(-1),并且1分钟后第二个甲虫也会出现追击赛车。如果分数大于100,游戏通关,如果小于-50时,游戏失败。


作品名称:《W全形态》

编程者:姚顶

简介:《W全形态》是一个通过人物对话展示情节的程序。程序开始后,小猫会和猴子进行对话,之后猴子会变身、变化形态,类似铠甲勇士和奥特曼。



作品名称:《赛车游戏》

编程者:刘陈恩

简介:《赛车游戏》是一个闯关游戏,玩家用上、下、左、右来控制赛车移动。如果碰到黑色的赛道边缘,赛车将回到起点;如果碰到蓝色的陷阱,游戏失败;如果成功到达红色终点,我们将进入下一关。游戏一共有12关,包含12幅地图。



作品名称:《地球危机》

编程者:李致远

简介:《地球危机》是一个双人控制的游戏。一人通过上、下、左、右按键控制地球角色,消灭蓝色按钮;另一人通过w、s、a、d按键控制闪电,去追击地球。


作品名称:《愤怒的小鸟4.0》

编程者:吴卓羿、陆皓萭

简介:《愤怒的小鸟4.0》灵感来源于老师教授的《愤怒的小鸟3.0》。我们在旧版本的基础上添加了多个角色,让程序启动后更加好玩。



作品名称;《计时接水果》

编程者:候治民、吕鑫、贾金硕

简介:《计时接水果》和上述的《水果游戏》有些类似,但我们在《水果游戏》功能的基础上,增加了计时器和闪电角色。操作中,在接水果的过程中需要躲避闪电,否则分数会-1。



作品名称:《小球冲刺》

编程者:蔡孟涛

简介:我们的程序是一个双人小游戏。一人用键盘上w、s、a、d键来控制绿色飞桨,另一人用上、下、左、右来控制黄色小球。小球需要在计时器倒数到0之前,躲避飞桨的拦截冲向红线终点。当倒计时3秒时,按下0键,小球会使出绝招三段滑行;按下1键时,飞桨可以克隆自己,发挥出更强的拦截能力。



作品名称:《PUGB》

编程者:单体会、周易扬

我们的程序是《PUGB》。漫天飞舞的绿色飞桨是机关,玩家需通过移动黄色小球来躲避飞桨和红线边缘,如果碰到飞桨或边缘则程序停止。



少年智则国智,少年强则国强。编程活动对于培养学生的数学思维、逻辑思维、抽象思维有着重要意义。在本次“编程小比拼”活动中,同学们发散思维创新,边操作边学习,边学习边思考。希望每一位同学都能紧跟时代与社会的步伐,学有所用,学有所成,让科技的种子在合肥世界外国语学校扎根、开花、结果!



文字、图片:黄松

初审:周丹

复审:王雪

终审:张年华

——国小开展“编程小比拼”活动


编程能帮助学生掌握信息技术基础知识与技能、增强信息意识、发展计算思维、提高数字化学习与创新能力、树立正确的信息社会价值观和责任感。为提高我校学生的科学素养,培养学生的创新精神和实践能力,引导学生从小树立“爱科学、学科学、用科学”的正确观念,近日,合肥世界外国语学校国小学部开展了第十八届科技文化节之“编程小比拼”活动。

优秀作品



作品名称:《水果游戏》

编程者:郑凯予、李莹莹

简介:我们选择了苹果、香蕉、西瓜等水果和倒置的彩虹作为角色,当启动程序时,各类水果从天上掉下来,然后通过脚本用键盘上的按键控制“彩虹”接水果,每接一个水果,分数增加1。



作品名称:《猫抓老鼠2.0》

编程者:方润泽、梅嘉乐

简介:《猫抓老鼠2.0》赛车按照脚本跟随着鼠标指针移动,我们需要控制着赛车去获得钻石(1分)、星星(5分)以及药水(7分)。甲虫按照脚本追击赛车,追到赛车就会从赛车抢回1分(-1),并且1分钟后第二个甲虫也会出现追击赛车。如果分数大于100,游戏通关,如果小于-50时,游戏失败。


作品名称:《W全形态》

编程者:姚顶

简介:《W全形态》是一个通过人物对话展示情节的程序。程序开始后,小猫会和猴子进行对话,之后猴子会变身、变化形态,类似铠甲勇士和奥特曼。



作品名称:《赛车游戏》

编程者:刘陈恩

简介:《赛车游戏》是一个闯关游戏,玩家用上、下、左、右来控制赛车移动。如果碰到黑色的赛道边缘,赛车将回到起点;如果碰到蓝色的陷阱,游戏失败;如果成功到达红色终点,我们将进入下一关。游戏一共有12关,包含12幅地图。



作品名称:《地球危机》

编程者:李致远

简介:《地球危机》是一个双人控制的游戏。一人通过上、下、左、右按键控制地球角色,消灭蓝色按钮;另一人通过w、s、a、d按键控制闪电,去追击地球。


作品名称:《愤怒的小鸟4.0》

编程者:吴卓羿、陆皓萭

简介:《愤怒的小鸟4.0》灵感来源于老师教授的《愤怒的小鸟3.0》。我们在旧版本的基础上添加了多个角色,让程序启动后更加好玩。



作品名称;《计时接水果》

编程者:候治民、吕鑫、贾金硕

简介:《计时接水果》和上述的《水果游戏》有些类似,但我们在《水果游戏》功能的基础上,增加了计时器和闪电角色。操作中,在接水果的过程中需要躲避闪电,否则分数会-1。



作品名称:《小球冲刺》

编程者:蔡孟涛

简介:我们的程序是一个双人小游戏。一人用键盘上w、s、a、d键来控制绿色飞桨,另一人用上、下、左、右来控制黄色小球。小球需要在计时器倒数到0之前,躲避飞桨的拦截冲向红线终点。当倒计时3秒时,按下0键,小球会使出绝招三段滑行;按下1键时,飞桨可以克隆自己,发挥出更强的拦截能力。



作品名称:《PUGB》

编程者:单体会、周易扬

我们的程序是《PUGB》。漫天飞舞的绿色飞桨是机关,玩家需通过移动黄色小球来躲避飞桨和红线边缘,如果碰到飞桨或边缘则程序停止。



少年智则国智,少年强则国强。编程活动对于培养学生的数学思维、逻辑思维、抽象思维有着重要意义。在本次“编程小比拼”活动中,同学们发散思维创新,边操作边学习,边学习边思考。希望每一位同学都能紧跟时代与社会的步伐,学有所用,学有所成,让科技的种子在合肥世界外国语学校扎根、开花、结果!



文字、图片:黄松

初审:周丹

复审:王雪

终审:张年华